Mengisolasi drum atau membuat musik tanpa drum
Gunakan trek drum untuk mempelajari permainan aslinya, atau sisa lagu dengan drum dikurangi untuk bermain sendiri. Walaupun berasal dari satu proses, kedua hasil perlu diperiksa sesuai tujuan penggunaannya.
1. Uji audio satu menit
Bandingkan drum dengan sisa mix. Perhatikan serangan pukulan, ekor simbal, dan instrumen lain yang masuk ke trek drum.
Klik atau seret bentuk gelombang. Saat terfokus: ←/↓ mundur, →/↑ maju; Tab trek berikutnya, Shift+Tab sebelumnya. Spasi memutar atau menjeda.
Ulangi
Pengaturan dan catatan pengujian
Diuji pada 7 November 2026: mode standar, segmen 4 detik, NVIDIA RTX 4060. Waktu mencakup inferensi dan ekspor lokal, tanpa pemuatan model, antrean, dan transfer.
| Model | Waktu pemrosesan | Puncak penggunaan VRAM |
|---|---|---|
| extract-drums | 9,95 s | 1.178,6 MiB |
2. Cara menggunakan
Di pemilih model, pilih Drums Extraction — BS Six. Keluaran yang diharapkan: Drum · Audio tersisa. Mulai pemrosesan penuh, lalu putar dan unduh setiap trek secara terpisah. Gunakan empat atau enam trek bila juga membutuhkan kelompok lain. Untuk cuplikan, sertakan beberapa ketukan sebelum fill, fill itu sendiri, dan kembalinya pola utama. Bagian yang sunyi tidak cukup untuk menilai transisi yang sulit.
3. Yang perlu diperiksa saat mendengarkan
Periksa serangan kick dan snare, pukulan pelan, fill, serta ekor simbal. Pada musik tanpa drum, dengarkan apakah pukulan yang tertinggal bertumpuk dengan permainan Anda dan apakah awal akor ikut melemah. Saat belajar, drum asli boleh diputar pelan sebagai penanda tempo.
4. Kemampuan dan batasan
Hasil drum saat ini merupakan satu kelompok, bukan file kick dan snare yang terpisah. Tidak ada pembuatan MIDI atau notasi drum otomatis. Pertahankan awal file saat menggabungkan hasil. Untuk menyimpan volume pilihan Anda, ekspor lewat editor dan perhatikan hak penggunaan jika hendak menerbitkan bagian drum tersebut.
5. Pertanyaan umum
Apakah kick dan snare menjadi file terpisah?
Hasil saat ini merupakan kelompok drum. Pemisahan tiap bagian drum memerlukan fitur lain.
Sumber audio dan penggunaan
It’s OVER!!! — Admiral Bob · CC BY 3.0
Perubahan: cuplikan berkesinambungan, pemisahan drum dan sisa mix, serta pengodean MP3.
Jika sampel menyangkut privasi atau hak Anda, hubungi support@uvr.online atau layanan bantuan dengan tautan sampel untuk meminta peninjauan dan penghapusan. Hubungi bantuan →