드럼 추출 및 제거: 드럼 없는 반주 만들기
원곡의 연주를 배우려면 드럼 트랙을, 직접 드럼을 치려면 드럼이 줄어든 나머지 음원을 사용하세요. 같은 처리에서 얻은 두 파일이라도 용도에 따라 확인할 부분이 다릅니다.
1. 1분 실제 음원 테스트
드럼과 나머지 믹스를 비교하세요. 타격음, 심벌 잔향, 드럼 트랙에 섞인 다른 악기를 확인하세요.
테스트 설정 및 처리 기록
2026년 11월 7일 측정. 표준 모드, 4초 세그먼트, NVIDIA RTX 4060을 사용했습니다. 시간은 로컬 추론과 내보내기를 포함하며 모델 로딩, 대기, 전송은 제외합니다.
| 모델 | 처리 시간 | 최대 VRAM 사용량 |
|---|---|---|
| extract-drums | 9.95 s | 1,178.6 MiB |
2. 사용 방법
모델 선택기에서 Drums Extraction — BS Six을(를) 선택하세요. 예상 출력: 드럼 · 나머지 오디오. 전체 처리가 끝나면 각 트랙을 따로 재생하고 다운로드할 수 있습니다. 보존할 디테일과 불필요한 소리의 잔여를 모두 확인한 뒤 사용할 트랙을 고르세요.
3. 비교해서 들어볼 부분
킥과 스네어의 어택, 작은 타격음, 필인과 심벌의 잔향을 확인하세요. 드럼 없는 반주에서는 남은 타격음이 자신의 연주와 겹치는지, 화음의 시작까지 약해지지 않았는지 들어봅니다. 익숙하지 않은 구간에서는 원래 드럼을 작게 남겨 박자 기준으로 써도 좋습니다.
4. 기능과 한계
현재 드럼 출력은 드럼 그룹이며 킥과 스네어를 각각 내보내는 기능은 아닙니다. MIDI나 드럼 악보도 자동 생성하지 않습니다. 파일을 조합할 때는 시작점을 맞추고, 별도 음량 균형을 저장하려면 편집 프로그램에서 결과를 내보내세요.
5. 자주 묻는 질문
킥과 스네어도 따로 나오나요?
현재 드럼 결과는 한 그룹입니다. 개별 타악기 분리는 별도의 전문 기능이 필요합니다.
음원 출처 및 이용 안내
It’s OVER!!! — Admiral Bob · CC BY 3.0
변경 내용: 연속 구간 발췌, 드럼과 나머지 소리 분리, MP3 인코딩.
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