楽器の練習 · 日本語

ドラム抽出・除去とドラムレス伴奏の作り方

ドラムを学ぶならドラムトラック、曲に合わせて自分で叩くならドラムを減らした残りの音声を使います。どちらも同じ処理から得られる場合がありますが、用途ごとに確認する場所は異なります。

1. 1分間の音声テスト

ドラムと残りの音を比較し、アタック、シンバルの余韻、他の楽器の混入を確認してください。

マルチトラック結果

0:00.0 / 1:00.0

波形をクリック・ドラッグして移動。波形にフォーカスがあるとき:←/↓で戻る、→/↑で進む。Tabで次のトラック、Shift+Tabで前のトラック。スペースで再生・一時停止。

原音声音声を読み込み中…
波形を読み込み中…
0:000:30.01:00.0
100%
レベル—dBFS
ドラム音声を読み込み中…
波形を読み込み中…
0:000:30.01:00.0
100%
レベル—dBFS
残りの音声音声を読み込み中…
波形を読み込み中…
0:000:30.01:00.0
100%
レベル—dBFS
ループ
ループ
テスト設定と処理記録

2026年11月7日に測定。標準モード、4秒セグメント、NVIDIA RTX 4060を使用。時間はローカルでの推論と書き出しを含み、モデル読み込み・待機・転送を除きます。

モデル処理時間最大VRAM使用量
extract-drums9.95 s1,178.6 MiB
テスト記録の全体を見る ↓

2. 使い方

モデル選択欄で Drums Extraction — BS Six を選びます。出力予定:ドラム · 残りの音声。全体の処理を開始すると、完成後に各トラックを再生・保存できます。 ほかの楽器も分けたいなら4・6トラックも候補です。試聴には、フィルの直前から通常のリズムへ戻るまでを含む区間を選びましょう。静かな区間だけでは分離の難しさが分かりません。

3. 聴き比べるポイント

キックとスネアの立ち上がり、小さな打音、フィル、シンバルの余韻を聴きます。ドラムなしの伴奏では、残った打音が自分の演奏と二重に聞こえないか、和音の立ち上がりまで欠けていないかを確認します。練習中は元のドラムを小さく残して拍の目印にしても構いません。

4. できること・できないこと

現在のドラム出力はドラム全体のグループで、キックとスネアを個別に書き出す機能ではありません。MIDIやドラム譜も自動生成しません。ダウンロード後に組み合わせる場合は開始位置をそろえ、独自の音量バランスは編集ソフトで書き出してください。

5. よくある質問

キックとスネアも別々になりますか?

現在のドラム出力は一つのグループです。個別の打楽器分離には別の専門機能が必要です。

音源の出典と利用について

It’s OVER!!! — Admiral Bob · CC BY 3.0

変更内容:連続した区間の抜粋、ドラムと残りの音の分離、MP3エンコード。

サンプルがプライバシーや権利を侵害している場合は、support@uvr.online またはサポート窓口へリンクを添えてご連絡ください。確認・削除を受け付けます。 サポートに連絡 →

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