ボーカル抽出 · 日本語

BGMを消して声を残す:歌声と会話の違い

BGMを消して話し声を残したい場合、まず歌声の分離と会話の音声処理を区別します。音楽用のボーカルモデルが、ナレーションや対話にも同じように使えるとは限りません。ノイズ除去や複数話者の分離も、それぞれ別の課題です。

1. 1分間の音声テスト

So Much is Wrong — gurdonark, featuring SackJo22 · 1:57–2:57 · 60s

作者が制作した実際の語りと音楽のミックスです。合成音声の実験ではありません。発話の欠落や音楽の残留を比較してください。

マルチトラック結果

0:00.0 / 1:00.0

波形をクリック・ドラッグして移動。波形にフォーカスがあるとき:←/↓で戻る、→/↑で進む。Tabで次のトラック、Shift+Tabで前のトラック。スペースで再生・一時停止。

原音声音声を読み込み中…
波形を読み込み中…
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100%
レベル—dBFS
ボーカル音声を読み込み中…
波形を読み込み中…
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レベル—dBFS
伴奏音声を読み込み中…
波形を読み込み中…
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100%
レベル—dBFS
ループ
ループ
テスト設定と処理記録

2026年11月7日に測定。標準モード、4秒セグメント、NVIDIA RTX 4060を使用。時間はローカルでの推論と書き出しを含み、モデル読み込み・待機・転送を除きます。

モデル処理時間最大VRAM使用量
kim-melbandroformer7.45 s1,449.2 MiB

モデル読み込み、待機、転送は含みません。同じ入力と標準モードを使用。MP3は192 kbps、参照音源は96 kbps・モノラル・16 kHzです。

作者による参照音源 · AIの出力ではありません

参照音源を原曲に位置合わせし、対象の音がこの区間に含まれることを確認しています。音の活動検出は聴感上の品質評価ではありません。参照音源は音量調整済みで、原曲の音量バランスとは異なります。

歌声の参照音源 ↗

テスト記録の全体を見る ↓

2. 使い方

歌が楽器に重なっているならボーカル分離を試せます。話し声に音楽が重なっているなら、会話向けの音声分離も検討してください。uvr onlineは主に音楽用です。会話で試す場合は、小さな声や文末が音楽に埋もれる区間を選び、一語ずつ聞き取れるか確認します。

3. 聴き比べるポイント

原音と処理後を近い音量で比較し、字幕を見ずに内容を理解できるか試します。子音や否定の言葉が消えた場合、音量を上げても元には戻りません。持続するノイズと一度だけのクリック音では、適した修復方法も異なります。

4. できること・できないこと

編集プロジェクトにマイク音声とBGMが別々に残っているなら、元のBGMトラックを下げる方法を優先しましょう。動画しかない場合は、先に音声ファイルとして書き出します。重要な会話は試聴だけで判断せず、使用する区間全体を確認してください。BGMを消しても録音の公開許可が得られるわけではありません。

5. よくある質問

音を大きくすれば消えた言葉は戻りますか?

戻りません。背景が静かでも、言葉が欠けていれば会話用の結果として不十分です。

音源の出典と利用について

So Much is Wrong — gurdonark, featuring SackJo22 · CC BY 3.0

使用された元音源: SackJo22 / 51993

本ページでは音源の一部を切り出し、音源分離とMP3エンコードを行っています。

サンプルがプライバシーや権利を侵害している場合は、support@uvr.online またはサポート窓口へリンクを添えてご連絡ください。確認・削除を受け付けます。 サポートに連絡 →

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操作説明の確認日:2026年11月6日。モデルやアカウント規則は変更される場合があります。現在の制限と稼働状況を確認してください。結果は録音によって異なります。

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